Hlavní technika

Počítačový šachový systém Deep Blue

Počítačový šachový systém Deep Blue
Počítačový šachový systém Deep Blue

Video: Bytefest 2016: Šachové počítače (přednáší Klaun) 2024, Smět

Video: Bytefest 2016: Šachové počítače (přednáší Klaun) 2024, Smět
Anonim

Počítačová šachová hra Deep Blue navržená společností IBM na počátku 90. let. Jako nástupce šachových počítačů Chiptest a Deep Thought, dříve účelových šachových počítačů, byla Deep Blue navržena tak, aby uspěla tam, kde selhaly všechny ostatní. V roce 1996 vytvořila historii tím, že porazila ruského velmistra Garryho Kasparova v jedné ze svých šesti her - poprvé, kdy počítač vyhrál zápas s mistrem světa v turnajových podmínkách. V roce 1997 znovu zápas vyhrál rozhodující šestou hru v pouhých 19 tahech; jeho vítězství 3,5–2,5 (vyhrál dvě hry a měl tři remízy) znamenalo poprvé, kdy současný mistr světa prohrál zápas s počítačem za turnajových podmínek. Ve své konečné konfiguraci počítač IBM RS6000 / SP použil 256 procesorů pracujících v tandemu se schopností vyhodnotit 200 milionů šachových pozic za sekundu.